PARCOURS 01 / 06

La canopée oubliée

00:00CLAVIER

VectorHoo

DÉCOUVERTE · 5 PARCOURS · SOLO ET COOP

↑ ↓ Choisir ·Entrée / A Confirmer
UN PEU D’ÉLAN. BEAUCOUP D’ENTRAIDE.1 à 4 joueurs
VECTORHOO · AVENTURE 2D
✋

MAIN GAUCHELibre

A
✋

MAIN DROITELibre

E
LA MACHINE À LAVER VOUS ATTENDAu bout du chemin ↗
À CHAQUE CHEMIN SON AVENTURE

Choisir un niveau

0 / 6 parcourus
TOUT COMMENCE PAR UN COMPAGNON

Qui embarque ?

L’écureuil

Petit gabarit, grand courage.

Même physique. Même potentiel de catastrophe.

← → Choisir · A Confirmer · B Retour
À TA FAÇON

Options

Tes réglages sont conservés sur ce PC.

ON TE DONNE UN COUP DE MAIN

Deux bras. À toi de jouer.

Manette

Deux bras sans gadgetStick gauche

Prendre / lâcherLT / RT ou LB / RB

Pet propulsifCharger puis relâcher A

Gadgets : viser puis agirStick + LT / RT

Gadget / réessayer à l’atelierCroix gauche / droite · X

PauseStart

Clavier

Deux bras sans gadgetZ Q S D

Gadget droitFlèches

Prendre / lâcherA / E

Pet propulsifEspace

Grappins / genouxAutomatiques

Changer d’essai à l’atelier1 / 2 / 3 / 4

Pause / réapparitionÉchap / R

Les sticks visent toujours dans les directions de l’écran, pour les mains comme pour les gadgets, même la tête en bas. Maintiens pour agir, relâche pour arrêter. Grappins lents et genoux automatiques. Sans gadget, le stick gauche oriente les deux bras ensemble : touche un appui ou un ami et maintiens la gâchette pour tenir. Les bras sont libres au repos, les prises ne cassent pas automatiquement et le lâcher conserve l’élan. Le grappin ne décroche jamais à cause de la distance ; relâche volontairement sa gâchette pour lâcher.

À PLUSIEURS, ON VA PLUS HAUT

L’équipage

Jusqu’à quatre joueurs, des mains à se tendre et un même monde à traverser.

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